12 步:让我们用一些动作来动画我们的机器人脸!

当我们将动作分配给特定的精灵时,我们使用点表示法将精灵连接到动作。

  • 转到图形并单击.将Turn Left拖动到程序的底部。
  • .turn_left()前面的变量名从sprite更改为eye1
  • .turn_left()括号内的参数从90更改为360

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